セッション後の成長チェック
セッション終了後、以下の条件を満たした技能について成長チェックを行います。
成長チェックの対象
- セッション中に 成功判定を行った技能 が対象です
- KPが「成長チェック対象」と宣言した技能にチェックマークを付けてください
- 1セッションで複数回成功しても、チェックは 1つ です
対象にならないもの
- クトゥルフ神話技能(別ルールで処理)
- セッション中に一度も成功判定していない技能
- 初期値のまま振って偶然成功した場合も対象になります
技能成長ロール
成長チェック対象の技能ごとに、以下の手順で処理します。
手順
- D100を振る
- 出目が 現在の技能値を超えていれば 成長成功
- 成長成功なら 1D10 を技能値に加算
計算例
| 現在の技能値 | D100の出目 | 結果 | 成長量 |
|---|---|---|---|
| 45% | 72 | 成功(72 > 45) | +1D10 |
| 45% | 30 | 失敗(30 ≤ 45) | なし |
| 80% | 85 | 成功(85 > 80) | +1D10 |
- 技能値が高いほど成長しにくくなります
- 技能値の上限は 99% です(クトゥルフ神話技能を除く)
クトゥルフ神話技能の扱い
クトゥルフ神話技能は通常の技能とは異なる特別なルールで処理します。
増加するタイミング
- 神話的存在を直接目撃した場合(KPの判断で +1〜5%)
- 魔導書を読了した場合(書物ごとに指定された値)
- 呪文を習得した場合(KPの判断)
制限と影響
- キャラクター作成時にクトゥルフ神話技能にポイントを割り振ることはできません
- クトゥルフ神話技能が上昇すると SAN最大値 が低下します
- SAN最大値 = 99 - クトゥルフ神話技能値
- 成長チェックの対象にはなりません
その他の成長
探索者の改善フェーズ
キャンペーン(連続シナリオ)の合間に、以下の処理を行うことがあります。
- INT × 1 ポイントの技能ポイントを自由に割り振れる(KPの許可制)
- 割り振り先は日常的に練習できる技能に限ります
年齢の影響
キャンペーンでゲーム内時間が大きく経過する場合:
- 40歳以上で EDU に +1D6(人生経験の蓄積)
- 同時に STR / CON / DEX のいずれかに -1D6(加齢の影響)
- 適用はKPの判断によります
よくある質問
Q: 1セッションで同じ技能に複数回成功したら、成長チェックも複数回できますか? A: いいえ。何回成功しても成長チェックは 1回 です。
Q: 技能値が90%以上でも成長できますか? A: はい。D100で91以上を出せば成長します。ただし上限は99%です。
Q: 成長チェックのタイミングはいつですか? A: セッション終了後にまとめて行います。次のセッション開始前に処理してください。