戦闘ラウンドの処理順序
1ラウンドは約12秒として処理します。各ラウンドは以下の順序で進行します。
- 意図の宣言 — 全員が行動を宣言(DEX順に処理するが、宣言は全員同時)
- DEX順で行動 — DEXの高い順に行動を解決
- 同値の場合 — DEXが同じなら同時処理。PLとNPCが同値ならPL優先
行動の種類(1ラウンドに1つ)
| 行動 | 説明 |
|---|---|
| 近接攻撃 | 武器または素手で攻撃 |
| 射撃 | 銃器や投擲で攻撃 |
| 回避専念 | 回避に専念(回避判定にボーナス) |
| 移動 | DEX×5 フィートまで移動 |
| その他 | 道具の使用、応急手当など |
回避・受け流し
回避
- 1ラウンドに 1回 まで回避判定が可能です
- 「回避専念」を宣言した場合、回避判定に +20% のボーナスが付きます
- 回避は近接攻撃・射撃の両方に対して試みることができます
受け流し
- 近接攻撃に対してのみ使用可能です
- 受け流しに使う武器の技能値で判定します
- 受け流しに成功した場合、受けるダメージから武器のダメージボーナスを差し引きます
組み付き・逃走
組み付き
- STR対抗ロール で判定します
- 組み付き中は毎ラウンド 1D6ダメージ を自動的に与えます
- 組み付かれた側は、自分のターンにSTR対抗ロールで脱出を試みます
逃走
- 逃走を宣言した場合、DEX対抗ロール で判定します
- 成功すれば戦闘から離脱できます
- 失敗した場合、そのラウンドは行動済みとなり、敵の攻撃を受ける可能性があります
ダメージと負傷
- HP が 最大HPの半分以下 になったら「重傷」状態(CON×5 ロールに失敗すると気絶)
- HP が 2以下 になったら「瀕死」状態(毎ラウンド1HPずつ減少)
- HP が 0以下 になったら死亡
応急手当
- 1回の負傷につき 1回 まで応急手当を試みることができます
- 成功すれば 1D3 HP を回復します
- 戦闘中に応急手当を行う場合、1ラウンドの行動を消費します
よくある質問
Q: 射撃に対して受け流しはできますか? A: できません。射撃に対しては回避のみ可能です。
Q: 1ラウンドに攻撃と回避の両方はできますか? A: はい。攻撃は行動として、回避はリアクションとして処理するため、両方可能です。
Q: 戦闘中に逃げることはできますか? A: はい。逃走宣言してDEX対抗ロールに成功すれば離脱できます。ただし失敗すると無防備になります。