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戦闘ルール

戦闘ラウンドの処理順序

1ラウンドは約12秒として処理します。各ラウンドは以下の順序で進行します。

  1. 意図の宣言 — 全員が行動を宣言(DEX順に処理するが、宣言は全員同時)
  2. DEX順で行動 — DEXの高い順に行動を解決
  3. 同値の場合 — DEXが同じなら同時処理。PLとNPCが同値ならPL優先

行動の種類(1ラウンドに1つ)

行動 説明
近接攻撃 武器または素手で攻撃
射撃 銃器や投擲で攻撃
回避専念 回避に専念(回避判定にボーナス)
移動 DEX×5 フィートまで移動
その他 道具の使用、応急手当など

回避・受け流し

回避

  • 1ラウンドに 1回 まで回避判定が可能です
  • 「回避専念」を宣言した場合、回避判定に +20% のボーナスが付きます
  • 回避は近接攻撃・射撃の両方に対して試みることができます

受け流し

  • 近接攻撃に対してのみ使用可能です
  • 受け流しに使う武器の技能値で判定します
  • 受け流しに成功した場合、受けるダメージから武器のダメージボーナスを差し引きます

組み付き・逃走

組み付き

  • STR対抗ロール で判定します
  • 組み付き中は毎ラウンド 1D6ダメージ を自動的に与えます
  • 組み付かれた側は、自分のターンにSTR対抗ロールで脱出を試みます

逃走

  • 逃走を宣言した場合、DEX対抗ロール で判定します
  • 成功すれば戦闘から離脱できます
  • 失敗した場合、そのラウンドは行動済みとなり、敵の攻撃を受ける可能性があります

ダメージと負傷

  • HP が 最大HPの半分以下 になったら「重傷」状態(CON×5 ロールに失敗すると気絶)
  • HP が 2以下 になったら「瀕死」状態(毎ラウンド1HPずつ減少)
  • HP が 0以下 になったら死亡

応急手当

  • 1回の負傷につき 1回 まで応急手当を試みることができます
  • 成功すれば 1D3 HP を回復します
  • 戦闘中に応急手当を行う場合、1ラウンドの行動を消費します

よくある質問

Q: 射撃に対して受け流しはできますか? A: できません。射撃に対しては回避のみ可能です。

Q: 1ラウンドに攻撃と回避の両方はできますか? A: はい。攻撃は行動として、回避はリアクションとして処理するため、両方可能です。

Q: 戦闘中に逃げることはできますか? A: はい。逃走宣言してDEX対抗ロールに成功すれば離脱できます。ただし失敗すると無防備になります。

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